<html>
	<meta http-equiv="content-type" charset="utf-8">
	<head>
		<title>JSでRPG 05 - 実験サイト</title>
		<link rel="icon" href="/favicon.ico">
		<meta http-equiv="Expires" content="0">
		</head>
	<body>

	<table style="table-layout:fixed">
	<tr>
		<td valign="top">
			<canvas id="GrMainCanvasID" width="640" height="480"></canvas>
		</td>
		<td valign="top">
			<canvas id="GrDebugCanvasID"   width="320" height="100"></canvas><br>
			<canvas id="GrFullMapCanvasID" width="100" height="100"></canvas><br>
			<br>
			キャラクターデータは <a href="https://pipoya.net/sozai/">ぴぽや倉庫</a> さんから拝借しています。<br>
			コードが長くなったのでファイルを分けています、クラスを使いました。<br>
			移動キーの重複入力に対応しました。[→]を押したまま[↓]を押してその後[↓]を放した場合、[→]押下を保持しています。<br>
			移動していない時は、再描画をしないように修正しました。<br>
			0.1秒以内にキー押下を放しても反応するようにしました。<br>

		</td>
	</tr>
	<tr>
		<td>
			<input type="text" value="">
			<input type="text" value="">
			<input type="text" value="">
			<input type="text" value="">
		</td>
	</tr>
	</table>

	<script language="JavaScript" src="regular.js"></script>
	<script language="JavaScript" src="onkeyscan.js"></script>
	<script language="JavaScript" src="rpg-fullmap.js"></script>
	<script language="JavaScript" src="js_rpg_05_mouse.js"></script>

	<script language="JavaScript">
		// src="https://ajesta.work/js-rpg/regular.js">
		
		var rect_emtW = document.getElementById("GrMainCanvasID"   );
		var rect_ctxW = document.getElementById("GrMainCanvasID"   ).getContext("2d");
		var rect_ctx0 = document.getElementById("GrDebugCanvasID"  ).getContext("2d");
		var rect_ctx2 = document.getElementById("GrFullMapCanvasID").getContext("2d");

		var MapData = new Array(1024);
		var MapPosX = 512;
		var MapPosY = 512;

		// 画像
		var ImgField = new Image(); // フィールド
		var ImgFieldEnable = false;
		var ImgCharMain = new Image(); // メインキャラ
		var ImgCharMainEnable = false;
		var ImgCharMainKage = new Image(); // メインキャラ影
		var ImgCharMainKageEnable = false;

		// デバッグメッセージ
		var DebugMsgBoxCharPos = {}; // メインキャラ選択位置
		var DebugMsgBoxOnkey = {};
		var DebugMsgBoxInterval = {};
		var DebugMsgBoxKeyT = {};
		//var DebugMsgBoxKeyU = {};

		// キー入力
		var OnKeyScan = {};

		// フルマップ
		var FullMap = {};

		// インターバル処理
		const countUp = () => {
			IntervalExecFunction();
		}
		//setInterval(countUp, 100);
		var GblInterval;

		// 最初の実行
		document.addEventListener('DOMContentLoaded', function(){ DOMContentLoaded_Exec(); } , false )
		function DOMContentLoaded_Exec() {
		//function AutoExecFunction() {
			
			// ペイント領域
			var EmtDrw = document.getElementById("GrFullMapCanvasID");
			MainPaint = new PaintCls( EmtDrw );
			MainPaint.CtxDrw.strokeStyle = "rgba(  0,  0,  0,1.0)"; // 線の色
			MainPaint.CtxDrw.fillStyle   = "rgba( 64,180, 64,1.0)"; // 中の色
			MainPaint.CtxDrw.fillRect  (0 ,0, EmtDrw.getBoundingClientRect().width
			                                , EmtDrw.getBoundingClientRect().height);
			MainPaint.CtxDrw.strokeRect(0, 0, EmtDrw.getBoundingClientRect().width
			                                , EmtDrw.getBoundingClientRect().height);


			// デバッグメッセージ領域
			rect_ctx0.strokeRect(0, 0, 320, 100); // 枠線
			DebugMsgBoxCharPos  = new DebugMsgBoxCls( rect_ctx0 , 3 , 16 + 18 * 0 );
			DebugMsgBoxOnkey    = new DebugMsgBoxCls( rect_ctx0 , 3 , 16 + 18 * 1 );
			DebugMsgBoxInterval = new DebugMsgBoxCls( rect_ctx0 , 3 , 16 + 18 * 2 );
			DebugMsgBoxKeyT     = new DebugMsgBoxCls( rect_ctx0 , 3 , 16 + 18 * 3 );
			//DebugMsgBoxKeyU     = new DebugMsgBoxCls( rect_ctx0 , 3 , 16 + 18 * 4 );

			// キー入力
			OnKeyScan = new OnKeyScanCls( document.body );

			// フルマップ
			FullMap = new FullMapCls( rect_ctx2 , "rgba( 64,180, 64,1.0)" , 100 , 100 );

			//const ImgField = new Image();
			ImgField.src = "../rpg-img/map.png";
			ImgField.onload = () => {
				ImgFieldEnable=true;
				//rect_ctxW.drawImage(ImgField, 0, 0,32,32, 0, 0,32,32);
				//// 150,  // sx      (元画像の切り抜き始点X)
				//// 130,  // sy      (元画像の切り抜き始点Y)
				//// 130,  // sWidth  (元画像の切り抜きサイズ:横幅)
				//// 180,  // sHeight (元画像の切り抜きサイズ:高さ)
				////   0,  // dx      (Canvasの描画開始位置X)
				////   0,  // dy      (Canvasの描画開始位置Y)
				//// 480,  // dWidth  (Canvasの描画サイズ:横幅)
				//// 680   // dHeight (Canvasの描画サイズ:高さ)
				//rect_ctxW.drawImage(ImgField, 0, 0,32,32, 32, 0,32,32);
			};

			// メインキャラ
			ImgCharMain.src = "../rpg-img/char-main.png";
			ImgCharMain.onload = () => { ImgCharMainEnable=true; };

			// メインキャラ影
			ImgCharMainKage.src = "../rpg-img/char-main-kage.png";
			ImgCharMainKage.onload = () => { ImgCharMainKageEnable=true; };

			// document.write("aa");

			for(let idx = 0; idx < MapData.length; idx++ ) {
				MapData[idx] = new Array(1024).fill(0);
			}
			for(let idx = 0; idx < 100000; idx++ ) {
				RndX = Math.round( Math.random() * 1023 );
				RndY = Math.round( Math.random() * 1023 );
				MapData[RndX][RndY] = 1;
				//document.write(RndX + " " + RndY + "<BR>" );

			}
			
			//document.write("aa");

			// 初期インターバル始動
			GblInterval = setInterval(countUp, 100);

		}
		function DOMContentLoaded_Exec() {
		//function AutoExecFunction() {
			
			// マウスクリックによる移動
			var js_rpg_05_mouse = new js_rpg_05_mouse_Cls( document.body , rect_emtW );

			// デバッグメッセージ領域
			rect_ctx0.strokeRect(0, 0, 320, 100); // 枠線
			DebugMsgBoxCharPos  = new DebugMsgBoxCls( rect_ctx0 , 3 , 16 + 18 * 0 );
			DebugMsgBoxOnkey    = new DebugMsgBoxCls( rect_ctx0 , 3 , 16 + 18 * 1 );
			DebugMsgBoxInterval = new DebugMsgBoxCls( rect_ctx0 , 3 , 16 + 18 * 2 );
			DebugMsgBoxKeyT     = new DebugMsgBoxCls( rect_ctx0 , 3 , 16 + 18 * 3 );
			//DebugMsgBoxKeyU     = new DebugMsgBoxCls( rect_ctx0 , 3 , 16 + 18 * 4 );

			// キー入力
			OnKeyScan = new OnKeyScanCls( document.body );

			// フルマップ
			FullMap = new FullMapCls( rect_ctx2 , "rgba( 64,180, 64,1.0)" , 100 , 100 );

			//const ImgField = new Image();
			ImgField.src = "../rpg-img/map.png";
			ImgField.onload = () => {
				ImgFieldEnable=true;
				//rect_ctxW.drawImage(ImgField, 0, 0,32,32, 0, 0,32,32);
				//// 150,  // sx      (元画像の切り抜き始点X)
				//// 130,  // sy      (元画像の切り抜き始点Y)
				//// 130,  // sWidth  (元画像の切り抜きサイズ:横幅)
				//// 180,  // sHeight (元画像の切り抜きサイズ:高さ)
				////   0,  // dx      (Canvasの描画開始位置X)
				////   0,  // dy      (Canvasの描画開始位置Y)
				//// 480,  // dWidth  (Canvasの描画サイズ:横幅)
				//// 680   // dHeight (Canvasの描画サイズ:高さ)
				//rect_ctxW.drawImage(ImgField, 0, 0,32,32, 32, 0,32,32);
			};

			// メインキャラ
			ImgCharMain.src = "../rpg-img/char-main.png";
			ImgCharMain.onload = () => { ImgCharMainEnable=true; };

			// メインキャラ影
			ImgCharMainKage.src = "../rpg-img/char-main-kage.png";
			ImgCharMainKage.onload = () => { ImgCharMainKageEnable=true; };

			// document.write("aa");

			for(let idx = 0; idx < MapData.length; idx++ ) {
				MapData[idx] = new Array(1024).fill(0);
			}
			for(let idx = 0; idx < 100000; idx++ ) {
				RndX = Math.round( Math.random() * 1023 );
				RndY = Math.round( Math.random() * 1023 );
				MapData[RndX][RndY] = 1;
				//document.write(RndX + " " + RndY + "<BR>" );

			}
			
			//document.write("aa");

			// 初期インターバル始動
			GblInterval = setInterval(countUp, 100);

		}

		var MoveCharCount = 0;
		var IsMoveChar = false; // 今移動中か
		var OnKeyScanNowMove = -1;
		var MainCharPosX = 0;
		var MainCharPosY = 0;
		var MapOffsetX = 0;
		var MapOffsetY = 0;
		
		document.body.addEventListener('OnKeyScanKeyDown', ( {detail} ) => {
			//DebugMsgBoxKeydown.Write( event.key );
			//DebugMsgBoxOnkey.Write( event.keyCode + " ON" );
			DebugMsgBoxOnkey.Write( detail.keyCode + " ON  "
								+  OnKeyScan.MoveStatus[0] + " "
			                    +  OnKeyScan.MoveStatus[1] + " "
			                    +  OnKeyScan.MoveStatus[2] + " "
			                    +  OnKeyScan.MoveStatus[3] + " "
								+  OnKeyScan.LastMove);
		});
		document.body.addEventListener('OnKeyScanKeyUp', ( {detail} ) => {
			//DebugMsgBoxKeydown.Write( event.key );
			//DebugMsgBoxOnkey.Write( event.keyCode + " ON" );
			DebugMsgBoxOnkey.Write( detail.keyCode + " OFF "
								+  OnKeyScan.MoveStatus[0] + " "
			                    +  OnKeyScan.MoveStatus[1] + " "
			                    +  OnKeyScan.MoveStatus[2] + " "
			                    +  OnKeyScan.MoveStatus[3] + " "
								+  OnKeyScan.LastMove);
		});
		document.body.addEventListener('OnKeyScanMove', ( {detail} ) => {
			OnKeyScanNowMove = detail;
			DebugMsgBoxKeyT.Write( OnKeyScanNowMove );

			if( GblInterval == 0 ){
				// インターバルが実行中でない場合

				// 最初の移動を実行
				IntervalExecFunction();
				
				// 移動によるインターバル始動
				GblInterval = setInterval(countUp, 100);
			
			}

		});

		// ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
		// ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
		function IntervalExecFunction() {
			
			// デバッグ用カウント
			DebugMsgBoxInterval.Write( "" );

			var ImgStandby = true;
			if(	ImgFieldEnable        == true 
			 && ImgCharMainEnable     == true 
			 && ImgCharMainKageEnable == true ){
				ImgStandby = true;
			}

			var CharSizeXY = 32; // 1キャラのサイズ
			var MoveStep = 8; // 移動のステップ数
			var FieldPosX = 0;
			var FieldPosY = 0;
			var CharPosX = 1;
			var CharPosY = 1;

			// メインキャラ選択位置
			DebugMsgBoxCharPos.Write( "X:" + MainCharPosX + " Y:" + MainCharPosY );

			if( IsMoveChar == false ){
				// 移動中でない場合

				MainCharPosX = 1;

				switch( OnKeyScanNowMove ){
				case 0: // ←
					MapPosX--;
					MainCharPosY = 1;
					IsMoveChar = true;
					break;
				case 1: // ↑
					MapPosY--;
					MainCharPosY = 3;
					IsMoveChar = true;
					break;
				case 2: // →
					MapPosX++;
					MainCharPosY = 2;
					IsMoveChar = true;
					break;
				case 3: // ↓
					MapPosY++;
					MainCharPosY = 0;
					IsMoveChar = true;
					break;
				}

			}

			if( IsMoveChar == true ){
				// 移動中の場合

				if( MainCharPosX == 1 ){
					MoveCharCount = 0;
				}
				if( MoveCharCount == 0 ||  MoveCharCount == 1 ){
					MainCharPosX = 0;
				}else{
					MainCharPosX = 2;
				}

				switch( MainCharPosY ){
				case 1: // ←
					MapOffsetX = (MoveCharCount - 3) * MoveStep;
					if( MapOffsetX == 0 ){
						IsMoveChar = false;
					}
					break;
				case 3: // ↑
					MapOffsetY = (MoveCharCount - 3) * MoveStep;
					if( MapOffsetY == 0 ){
						IsMoveChar = false;
					}
					break;
				case 2: // →
					MapOffsetX = (3 - MoveCharCount) * MoveStep;
					if( MapOffsetX == 0 ){
						IsMoveChar = false;
					}
					break;
				default: // 0:↓
					MapOffsetY = (3 - MoveCharCount) * MoveStep;
					if( MapOffsetY == 0 ){
						IsMoveChar = false;
					}
				}

				MoveCharCount++;
			}

			if(	ImgStandby == true ){
				for( var IdxY = 0; IdxY < 15; IdxY++) {
					for( var IdxX = 0; IdxX < 20; IdxX++) {
						
						// 背景
						rect_ctxW.drawImage(ImgField
							, 0
							, 0
							, CharSizeXY
							, CharSizeXY
							, FieldPosX + IdxX * CharSizeXY + MapOffsetX
							, FieldPosY + IdxY * CharSizeXY + MapOffsetY
							, CharSizeXY
							, CharSizeXY
						);

						if( MapData[IdxX + MapPosX][IdxY + MapPosY] == 1 ){
							// 上乗画像
							rect_ctxW.drawImage(ImgField
								, CharPosX * CharSizeXY
								, CharPosY * CharSizeXY
								, CharSizeXY
								, CharSizeXY
								, FieldPosX + IdxX * CharSizeXY + MapOffsetX
								, FieldPosY + IdxY * CharSizeXY + MapOffsetY
								, CharSizeXY
								, CharSizeXY
							);
						}

					}
				}

				IdxX = 10;
				IdxY = 7;

				// メインキャラの影を表示
				rect_ctxW.drawImage(ImgCharMainKage
					, MainCharPosX * CharSizeXY
					, MainCharPosY * CharSizeXY
					, CharSizeXY
					, CharSizeXY
					, FieldPosX + IdxX * CharSizeXY
					, FieldPosY + IdxY * CharSizeXY
					, CharSizeXY
					, CharSizeXY
					);

				// メインキャラを表示
				rect_ctxW.drawImage(ImgCharMain
					, MainCharPosX * CharSizeXY
					, MainCharPosY * CharSizeXY
					, CharSizeXY
					, CharSizeXY
					, FieldPosX + IdxX * CharSizeXY
					, FieldPosY + IdxY * CharSizeXY
					, CharSizeXY
					, CharSizeXY
					);

			}

			if( IsMoveChar != true && OnKeyScan.NowMove() == -1 ){
				// 描画が完了したらインターバル終了
				clearInterval(GblInterval);
				GblInterval = 0;

			}

		}




	
	</script>
	
	</body>
</html>
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